domingo, 22 de abril de 2012

Concurso de game será pontapé inicial da Square Enix na América Latina


Em visita ao Brasil para promover um concurso de games, Yasuhiro Fukushima, presidente honorário da Square Enix, afirmou que quer iniciar as operações da empresa  na América Latina a partir dos frutos gerados pela competição que a companhia japonesa está realizando na região.
"Nosso objetivo é procurar por talentos, mas não pensamos em contratá-los [como funcionários da empresa], ao menos no momento. Em vez disso, queremos firmar parcerias, fazer jogos juntos [com outros desenvolvedores independentes ou com empresas]", explicou Fukushima sobre o que a empresa pretende com o Square Enix Latin America Game Contest 2012.
Portanto, não espere a casa de "Final Fantasy" lançar por aqui suas grandes produções. Isso, se acontecer, será uma atividade secundária. Em vez disso, o principal negócio da empresa na América Latina será o de publicar jogos para celulares e para navegadores feitos por desenvolvedores locais.
O japonês traça um paralelo curioso, pois a Enix, uma das origens da empresa atual (e fundada por Fukushima), estreou na indústria de games em 1983 lançando 13 títulos para computador, frutos de concurso realizado pela companhia no ano anterior. Um dos vencedores foi Yûji Horii, que depois idealizaria uma das séries de RPGs mais populares do Japão, "Dragon Quest". Ele deseja repetir na América Latina o que foi feito no Japão há 30 anos.
Mudança de paradigma
Para Fukushima, a companhia vai apostar cada vez menos em grandes produções vendidos em embalagem, como "Final Fantasy" e "Tomb Raider", e se concentrar apenas nas principais propriedades intelectuais. A aposta para o futuro está nos títulos para celulares e nos jogos sociais, afirma ele com a autoridade de ser uma das 40 pessoas mais ricas do Japão, segundo a revista Forbes.
O presidente honorário se apoia em números, em que mostra um declínio do mercado de jogos em mídia física no Japão, e um aumento robusto de títulos para celulares e conteúdos adicionais para os mesmos. "Tem um jogo que lançamos agora, o 'Million Arthur', que fez cair o servidor na estreia", diz sobre o RPG de cartas lançado para iPhone e celulares Android.
Fukushima acredita que os melhores jogos são aqueles feitos na própria região em que é vendido. "Um dos motivos pelo qual pretendemos fincar base na América Latina é que, se o jogo é feito no Brasil, são os brasileiros que mais irão gostar dele", explica.

Sucesso para celular

  • "Million Arthur" fez cair servidor devido ao grande número de acessos, diz Square Enix
A procura de um lar
Mas onde será montada essa "filial" da Square Enix na América Latina? O japonês conta que três países são candidatos: México, Chile e o próprio Brasil. Ele analisa que, aqui, há a vantagem de contar com uma população grande e ocupar uma posição geográfica estratégica na América Latina. O lado ruim? Os impostos, claro.
Perguntado se estamos longe de vermos um "Final Fantasy" traduzido para o português, como tem se tornado praxe nos últimos anos, Fukushima confidenciou que o time que fez "Final Fantasy XIII-2" está "curioso" em relação ao assunto, e pediu estudos de viabilidade. Igor Inocima, responsável por estudar o mercado brasileiro para a empresa, afirmou que o levantamento de dados é complicado por aqui, pois não há números oficiais.
O concurso
A primeira atividade que a Square Enix vai realizar na América Latina é o Game Contest 2012, que distribui prêmio de US$ 20 mil para o melhor game para celular (plataformas Android, iOS e Windows Phone) ou navegadores. Ainda, dois jogos serão premiados pela "excelência" com US$ 10 mil cada um e cinco ganham US$ 5 mil cada um se forem finalistas.
homepage do concurso ainda diz que "os premiados e outros participantes talentosos terão chance de trabalhar como parceiros (...) da Square Enix para desenvolvimento de propriedades intelectuais". As inscrições começaram nesta sexta (20) e o envio dos trabalhos será iniciado em agosto.
Fukushima está apresentando o concurso em universidades paulistas e, neste sábado (21), falará na PUC (Pontifícia Universidade Católica) às 11h. A instituição fica à rua Marquês de Parananguá, 111, e a palestra ocorre no campus de Ciência e Tecnologia.

No aniversário de "Mortal Kombat", produtor revela capas não utilizadas do game

Destaque na arte preliminar do PlayStation 3, Rayden ficou de fora da capa final do jogo


As lutas sangrentas de "Mortal Kombat" completaram um ano de seu lançamento nessa quinta-feira (19) e, como presente para os fãs, o co-criador do jogo, Ed Boon, divulgou duas capas que foram descartadas no produto final detinado às lojas.
A primeira delas, do PlayStation 3, mostra Rayden no centro, e no fundo, os ninjas Scorpion e Sub-Zero lutando à esquerda, e as lutadoras Mileena e Kitana à direita. Já a segunda capa, do Xbox 360, mostra apenas o novo logotipo do dragão.
A versão final, com os ninjas Sub-Zero e Scorpion duelando em frente ao logo do dragão, é a favorita das 3 na redação de UOL Jogos. E você, gostaria que uma dessas ilustrações estivesse na capa do jogo?

Mortal Kombat



A volta do Fatality!
"Mortal Kombat" chegou em versões para PlayStation 3 e Xbox 360 com a dura tarefa de apagar a má impressão deixada pelos jogos em 3D lançados nos últimos anos e marcar de vez a chegada da franquia à geração de consoles em alta definição - "MK vs. DC Universe" foge tanto da essência da franquia que, convenhamos, não conta.
Felizmente, o título consegue se dar bem na missão, aliando visual arrasador e mecânica de luta nostálgica com uma quantidade absurda de conteúdo, como combates em dupla, desafios e modo história com horas de animações.
Até legendas em português entraram na conta (ainda que com alguns errinhos), ajudando quem não domina o idioma inglês a apreciar o embate entre as exóticas forças do bem e do mal.
O game chegou aos EUA no dia 19 de abril, mas o lançamento brasileiro aconteceu pouco depois, no dia 28. Por aqui, a ocasião foi pontuada por duas grandes festas de lançamento em livrarias em São Paulo, que tiveram torneios, brindes e até a presença de Hector Sanchez, o produtor do game.

Nintendo anuncia "New Super Mario Bros. 2" para 3DS; jogo sai em agosto

Mario embarca em nova aventura em 2D, desta vez no Nintendo 3DS


Em mais uma de suas conferências online chamadas Nintendo Direct, desta vez realizada na noite de sexta-feira (20) para a madrugada de sábado, o presidente mundial da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou o lançamento de "New Super Mario Bros. 2" para agosto.
O título, para 3DS, é continuação direta do game lançado em 2006 para o Nintendo DS (e que também ganhou uma versão para Wii). Ou seja, segue a mecânica de jogo tradicional da época dos 8 e 16 bits, com visão lateral e em 2D.
Dentre as imagens reveladas, se destaca uma em que Mario voa com rabo e orelhas de guaxinim, assim como em "Super Mario Bros. 3" - com direito até à barra de setinhas com o P no final na parte de baixo da tela.
Atualização e correções online
Outra novidade é que no dia 25 de abril sairá uma atualização para o portátil 3DS que permitirá criar pastas para organizar jogos e aplicativos e também possibilitará que jogos recebam atualizações para corrigir erros.
Os primeiros títulos a receberem "patches" de correção serão "Mario Kart 7""Kingdom Hearts 3D" e "New Love Plus". No caso do primeiro game, Iwata afirmou que serão arrumadas as falhas que permitem atalhos drásticos, tornando a competição desleal.
Para fãs do herói rosa Kirby, a Nintendo of America anunciou também que para celebrar os 20 anos do personagem será lançado um disco para Wii com jogos antigos dele.
Veja os outros anúncios da Nintendo Direct (por enquanto, válidos apenas para o Japão):

Pokemon Tretta, quem diria, envolve mesmo uma treta entre Pokémon


Lembram de Pokemon Tretta? Finalmente sabemos do que se trata o projeto da Nintendo e Marvelou. Ele será um fliperama no qual você deve buscar (por 100 ienes) silhuetas de Pokémon em locais como gramados, lagos e mais.
Quando encontrar um basta escanear seu ‘card’ (chamado Tretta) e chamar três monstrinhos para a batalha. Se ganhar a luta pode jogar uma Pokéball para capturar um Pokémon selvagem. É assim que os jogadores conseguirão novas Trettas.
Pokémon Tretta sairá em Julho e obviamente haverá vários acessórios vendidos separadamente.